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リアルアーケードPro.EX PREMIUM VLX リアルアーケードPro.EX PREMIUM VLX 公式HP リアルアーケードPro.EX Premium VLX 【Amazonマーケットプレイス】 発売日は2010年3月28日。 ゲーセンの筐体を忠実に再現したスティック 間違いなく、過去最高のスティック。「コンパネ部分を切り取ってきたのか」と思う程のクオリティ。【これ以上の性能を望むなら、筐体を買うしかない】と評される。 但し難点もいくつかある。値段(他のスティックのおよそ2倍) 大きさ(横幅が他のスティックのおよそ1.5倍) 重さ(他のスティックのおよそ2.5倍。5.5kg) と3拍子揃っており、外への持ち運びは非常に苦労すると思われる。いつも通りの限定生産。 蓋がゲーセン筐体と同じく上から開くのでメンテがとてもしやすい。 蓋を開ける際のネジの着脱は素手で出来る為、道具がいらない。 三和製パーツ使用。 ケーブル収納BOX、ヘッドセット端子が採用されて扱いやすい。 2011年9月20日現在、出品者のみ… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 魔力を宿した水晶を使用した鐘を取り付けた短杖「交感鐘」を手に、自然の力を借りて魔術を行使する癒し手。 そのルーツは妖精にある。ある森を治めていた「深翆の妖精姫」は強い自然の魔力を宿していた。 森に繁栄をもたらすと共に、外部から侵入してきた敵に対しては大いなる鉄槌を下すという役割も持っていた。 しかし近年、その力は衰えてきており、上述した使命を果たす事が困難になりつつあった。そこで、妖精姫は自分の娘達に、自分と同じように自然の魔力と交信する為の方法を伝授した。それがミスティックの始まりである。 修練を経た妖精姫の娘は使命を代行すると共に、外の世界の歪な自然の魔力を調整し、正常なバランスにするという新たな使命を定めた。こうして、妖精姫の力はミスティックという魔術として外部へ広まり始めたのである。 ミスティックの交感鐘は、魔力を乗せた音色を鳴らす事で周囲に漂う魔力と交感し、様々な現象を引き起こす事ができる。 基本的には自然に宿る魔力を活用する為、癒しの力として発揮されるが、逆に毒等の蝕む力等にも変換できる。 対象ロール ヒーラー 主要技能 精霊との交感 交感鐘を通じ、精霊の力を借りる技術。 リリードロップ 交感鐘の効能により、《ヒール》《エリアヒール》に味方の体力を少しずつ回復する効果を付与する。 スピリットサークル 地面に魔力の陣を敷き、その内側に立っている味方の傷を少しずつ回復する魔法。 トキシック 魔力で生み出した毒を相手に与える魔法。 エンタングル 地面から魔力の蔓を生み出し、敵を縛る魔法。 チェスナットバーク 周囲の味方に魔力障壁を生成する魔法。 コンパニオンプランツ 少しずつ回復する魔法を使用した場合はその分の攻撃を受け止める魔力障壁を、魔力障壁を生成する魔法を使用した場合はその分少しずつ回復する効果を同時に発揮する魔法。 アンセシス 魔力を大幅に消費し、周囲の仲間の傷を大きく癒し、更に回復した分の魔力障壁を生成する魔法。 フェアリートーク 精霊と仲が良い事の証。 精霊の声を聞き、情報を得る事ができる。
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機動戦士ガンダムEXTREME VS なんか新入生増えてたからまじめに書くね あ、機体紹介は全然まじめじゃないから普通にwiki見てください 遊びで書いてるんで とりあえず「家庭用でEXVSやりてぇー!」って人はここに形が崩れないようにうまく自分を追加してね☆ Name 階級 使用キャラクター 備考 entyo π帥 横格闘(F91) Fの横は升の横に勝てる(至言) yuuto 最強元帥 サザビー 武蔵境最強のサザビー使いですw一応前作は元帥、家庭用は大将、FBは元帥ですお願いします dorichin32 ウイング ガンダムゼロ 次ゼロカスって言ったらキレるで hiro3 元帥 じおんぐへっど 頭 NewGalaxy 民間人 シャイニングガンダム シャイニングフィンガーソード強すぎ YUUO 初心者 えぴおん! ぶっ壊れ機体 kurutsu 元帥 ヅダ 自爆114514ダメージに修正はよ tuagi81 技術中尉 BD1号機 お前後で腹パンな 戦闘中に射精してはいけない(戒め) fis 元帥 地上ステップ格闘 なにこのげーむ、なんでつねにすぴかくしてんだおい紀伊店のか aoziru おうち曹長 ビグザム 講実でMA対戦たまにやります。 Q A Q.このゲーム始めたいんですけど… A.PS3を持っているならベスト版が3000~くらいの値段で買えるのでまずは買いましょう ネット回線は無線だとラグが大きくなり嫌われやすいので出来る限り有線にしましょう あとはwikiの初心者ガイドを読めば大丈夫 Q.初心者ガイド読んだけど勝てないんですが… A.アケ時代からやってる馬鹿も多いので本当に数をこなしてゲームに慣れないと勝つのは難しいです また、ただ数をこなすだけでなく負けた試合でどうして負けたのかをしっかり考えてリプレイを見直すのも大事です Q.伸び悩みました…スランプです… このサークルには結構経験者が多いのでその人達と一緒にプレイしてアドバイスを貰うという手もあります 気軽に質問したいときはYUUO君やNewGalaxy君にtwitterで質問してみると親切に教えてくれる(かも)よ! Q.とりあえず勝ちたいんだけど何使えばいいの 3000コストならフルクロスかクアンタ 低コストなら25のインフィニットジャスティス使っとけば何とかなります 強いけど操作に癖があって初心者には使いにくいのはザク改・ヒルドルブ・トールギスです ただ上記の3機は使いこなせれば本当に強いので根気があるなら乗ってみるのもありです ただし野良部屋ではこの強機体達は使うと蹴られる可能性があるので用法用量守って正しくお乗りください Q.おい!野良シャッフル勝てねーぞクソゲーか!!!?? 対戦相手の弱い方にコノシュンカンしてれば勝てるよ Q.このゲームクソゲーだな 知ってる キャラ選択画面、歴代の様々なガンダムから君のお気に入りを見つけよう! 以下本当に適当な機体紹介 初心者にオススメの機体 ザク3 おおハマーン様、ああハマーン様、ハマーン様 おまえアリオスとは別の土俵だからな、絶対に比較するなよ アリオスガンダム なんで10コスなんだ… コスト3000 ガンダムDX DXはティファたんも乗ってるので覚醒時間が倍 ついでにやられ声で股間も倍 ∀ガンダム 月光蝶でステージ一周できるよ ユニコーンガンダム 覚醒中にNT-D発動で心の色なんだぜ だからどうした コスト2500 試作3号機 DXに続くやられ声が喘ぎ声の雄臭い機体。マジレスするとゲロビだけは本当に強い、ほかはウンコばらまくだけ クロスボーンガンダムX2改 マント着てる機体が弱いわけ無いだろ(正論) キュベレイ ファンネル飛ばす格闘機殺し、近づかれてもプレッシャーでそこからBD格で300超え キュベレイ「フルクロス!!明日の朝刊乗ったぞテメェ」 サザビー 出の早いゲロビ、たまるのが早く当てやすいCS、そして高性能のファンネルに優秀なアシスト 強い武装を数多く持っていて25という初心者も上級者も誰もが一度は触ってる万能機 おまけに横格闘は判定と出が強く升に勝てる、修正前はサザビー禁止台もあったくらいだ。 クシャトリヤ つよそう(小並感) コスト2000 金枠 フフフ…。ダンス、ダンス、みんな、ダンスし続けろ! 激しく! もっと激しく! …手と手をこすり合って、汗と精液を混ぜ合って、肉と肉とがとろけ合うまで踊り続けろ! いずれは、学校中の生徒も参加させてやる。善人面した教師達もだ! そうだ、卒業式がいい。式が始まり、全員が講堂に集まったとき、僕が電波を送ってやる。 校長も教頭も、みんな家畜のように踊らせて、可愛い教え子たちの足にステップをぶち込むのさ! …学校の次は、この街全てを巻き込んでやる。ただすれ違っただけの見ず知らずな奴ら同士を、いきなりダンスさせてやる。 たとえそれが親子であろうと、兄弟だろうと、女同士だろうと、男同士だろうと、子供だろうと、老人だろうと、 ダンス、ダンス、ダンス、どいつもこいつもダンスさせてやる。 ダンスを。フフフ、ダンスだ。 ダンス、ダンス、ダンス、ダンス、ダンスダンスダンスダンスダンスダンスダンスダンス… エクシア 四回死ねる壊れ機体 試作1号機 試作機の癖に単発150のCSを持ってるとんでもない機体 ジオング 永久に飛んでられるから死なない F91 BD格が現時点で最強、あとMEPE卑怯だよね修正しろ 赤枠 Zips聞けるのはこいつと青枠だけ、だから強い ガナザク 緑ロックからのゲロビに当たると激おこ 試作2号機 核一発当てたら勝ち コスト1000 アレックス チョバム着てれば無敵だし・・・ 赤キュベ かわいい ガンイージー 乗ってる奴の顔が30っぽい ベルガギロス 機体サイズ大きくしたら30っぽい 弱機体 デスティニーガンダム TAKIROU理論により多分コンボに補正がかかってないっぽい Ξ(臭い)ガンダム 30のくせに尖った武装を持っていないため弱い。 なんのために解禁されたのかよくわからず、粛清するはずが粛清されてしまった。 あと背中からうんこ出すから臭い マスターガンダム BRを持たないというこのゲームの3000においては欠陥としか言えない弱機体 しかも赤ロックが短い上足周りはBD持続が3000平均という格闘機としてあるまじき性能をしている クアンタ リロードが4秒というゴミみたいなBRを持っている格闘機 格闘機のくせに耐久値も低く、ワンチャンで死にやすい弱機体 幸い特殊格闘のクアンタムバーストで体力を100回復しつつ機体を強化できるのが強い部分か フルクロス 3000コストの中でも耐久力が少なくCSで強化を行わないと劣悪な銃口補正と伸びの悪い格闘しか持たない弱機体 強化も18秒しか持たない上使った後は25秒ものクールタイムがあるので弱い マントも格闘・実弾武装に弱いため頼りにならないのがネック ストライクフリーダム 3000コスト最低の耐久力と実弾武装を持たないという弱機体 CSもチャージ後に2体をロックしてしまうと非常に使い勝手の悪いビームライフル連射が出るので弱い ターンX ○正しいターンXの使い方 ~試合前にやること~ 1 コイン投入前にフハハハハ、我が世の春がキター!と叫ぶ 2 シャイニングフィンガー(前)の動きをしながらコイン投入 3 走る(台とは全く関係ない方向へ。時に激しく時に切なく) 4 神の国への引導を渡してやる!(台に戻ってくる) 5 キャラ選択の際に椅子に座らずその場にうずくまりながらターンXにカーソル合わせ決定 6 うずくまった状態から体を二回転させ両手両足を広げて月光蝶である!と叫びましょう 7 対戦前の待ち時間は筺体の上で足を組んで待ちましょう(店員に注意された場合「しゃらくさいわぁ!」と反発する) ~試合開始~ 1 半覚は使わないで溜める。(月光蝶のためにとっておきましょう) 2 MAXになったらフル覚醒(このターンXすごいよぉ!さすがターンAのお兄さん!) 3 即月光蝶発動(例のポーズを取りつつ月光蝶である!) ~試合終了後~ 勝利 1 相手の方を向き、「まったく、マニュアル通りにやっていますというのは阿呆の言う事だ!」と叫びましょう 敗北 1 相手の後ろへ行き「オ・ノーレ!」と言い残しシャイニングフィンガーで大人しく帰りましょう 2 神の国への引導を渡してやる!(インド王してリプレイを見に行く) 3 CSのモーションで筐体を蹴り飛ばす 4 シャイニングフィンガー!!と叫び筐体を山なりに乗り越える(そのままタイマン)。このとき前特格がN特格に化けて筐体ドゴォォンにならないようにする注意も必要だ ※タイムアップの場合 相手の前に剣を投げてタイマンを申し込む(貴様、剣で戦ったことは?) 闘争本能を甦らせ過ぎると豚箱に飲み込まれるので気をつけましょう トールギス3 メイン武装のリロードが4秒という弱機体 特格はHPがないのですぐに消される根性なし SBこの機体の強みだと勘違いしている人が多いが 実際はただブーストをたくさん使用してデュオオオっていうだけの死に武装 インフィニットジャスティスガンダム 変形格闘をするとブーストがほぼ0になる弱機体 ストライクノワール なにしにきたの? シャア専用ゲルググ ただでさえ微妙だったのにジオングのせいで存在価値がなくなった ヘビーアームズ 弾切れを気にする必要はないので闇雲に撃ちまくったら蹴られた。だから糞機体 フォビドォン 2on2のゲームなのに三機で参戦しているゲームを破綻させるゴミ。 ヒルドルブ 戦車が人型に勝てるわけ無いだろ ザク改 アレックスと相打ちとか存在価値無し サイド7の亡霊 コノシュンカン サイド7で格闘によって落とされた機体の怨念の集合体 対戦中にどこからともなく現れるという幻の機体 姿を見せると怒涛の猛攻と意味不明なムチで敵を蹴散らす 明らかにこっちの格闘のほうが当たっているのに負けてる現象や 意味不明な横格をこすらなきゃいけない気になるのは大体こいつのせい ドンピシャ サイド7で射撃によって落とされた機体の怨念の集合体 大戦中にどこからともなく(ry 姿を見せるとこれみよがしの弾数と範囲攻撃で敵を蹴散らす 覚醒したら何となくBRを連打したくなったり 流れ弾に当たるのはだいたいこいつのせい なおフルクロスはこの二体と憑依合体して戦う機体である。 どうでもいい機体 ν ファンネルがいっぱい出せない欠陥機体 灰乳 ファンネルをいっぱい出し過ぎちゃう欠陥機体 青運命 マシンガンをばら撒き過ぎちゃう殺人機体 Δ 痒いところに手が届かない変形機構 ガンダム 話題にも上がらないくらい中途半端な強さの欠陥機体 ドラゴンガンダム 五飛 ゼロシステム対応機体 ウイングガンダムゼロ(EW) 開発が意図的に封じたゼロシステムを解放すれば相手は死ぬ。 解放中はこんな感じ、もう負けることはない相手は死ぬ。 プレイヤーナビランク 家庭用のせいでめっきり見なくなったEXVSのプレイヤーナビのランク FBのほうは誰か頼む、あととりあえず俺の独断と偏見だから適当に弄ってもいいんですお願いしましたよ。 SS ベルナデット ===超えられない壁=== S ストーカー A ギレン・ザビ スベロア・ジンネマン サウス・バニング シーマ様 B ハロ アル C フェルト D ネーナ E 他
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2009年のitakennさんのデュアル動画。安定感が半端ない。 フランス人のデビラー。ストリート向け。 2005年EJCのマーカス。こんな激しく動けません普通。 デビルスティックの作り方。英語が分かれば… マーカスの一日。大爆笑。 ウェイタオさんのシングル。バランスと足プロペラが素晴らしい。 2008年のサンさん。正直ここに書くまでもない。 割と最近のサンさん。上とかぶるけど、こちらは4フラワーが見れる。 ファイアーデビル。センターよりもハンドがやばい… JJF2007のSさん。アルバートがとにかくすごい人。デビルやってるなら絶対に見るべき。 IJA2007のマーカス。デュアルがやばい。しかしこれでも選外。※ニコニコ動画の動画です。 IJA2007の近土さん。BGMが珍しく差し替えられてないオリジナル版。シガボも少し入ってる。安定感がパナイです。どや顔がひきつってます(笑)※ニコニコ動画の動画です。 EJC 2010 The devilstick point of view FAB バランスやばい。 ファンタスティック2009まとめ EJC Mindreader - Eljoh and Nikki devilstick comedy act
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ミスティック [リンク表の編集] ヒーロー / パラディン / ブシドー / メディック / レンジャー / ガンナー / ドクトルマグスハイランダー / プリン(セ)ス / ショーグン / ゾディアック / シノビ / ファーマー / ソードマンナイトシーカー / ミスティック / インペリアル / セスタス / リーパー 概要 / ステータス / スキル一覧 / スキル詳細 / サブクラス / コメント欄 [部分編集] ▼概要▲ 後衛:特殊支援型 世界樹の迷宮Ⅳより参戦 未開の地に暮らす種族の術師。 場に“方陣”を張って敵に様々な悪影響を与えることを得意とする。 維持している陣を解除することで攻撃や回復をも行える。 (公式サイトより) ◆能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC D+ B+ D A+ D+ B+ C A + 評価基準 偏差値 ≧70 69~65 64~60 59~55 54~50 49~45 44~40 39~35 35 評価 S A+ A B+ B C+ C D+ D ◆装備可能武具 杖・突剣・服 方陣を張ることによる全体状態異常・封じ付与を得意とするバステ職。それだけでなく方陣を解除する"破陣"による攻撃および回復、さらにはデバフや迷宮探索補助と、一通りのことをこなせるオールマイティな職業でもある。 ただし、方陣は世界樹Ⅳと異なり使用ターンでもターン最後に発動するようになったため即効性に欠ける。破陣スキルもあらかじめ方陣を張らないと使用できないため、他職に比べてどうしても行動が一歩遅れがち。 方陣がない状態でピンチになると立て直しが難しいので、ある程度敵の行動パターンを読んで使用するスキルを選びたい。 以下は方陣共通の仕様、 場に存在できる方陣は1つのみ。前に使用した方陣が残っている状態で別の方陣スキルを使用すると、新しい方陣が残3ターンの状態で発生する。一人が2連続で同じ方陣を使用したときのみ、持続ターンが延長される。 全ての方陣はターン終了時(毒ダメージより前)に状態異常・封じの付与判定が行われる。そのため、元々毒状態の相手を方陣で他の状態異常にすると毒ダメージは発生しない。 方陣によって毒状態にした場合は直後に毒のダメージが入る。 破陣スキルは他人の張った方陣でも使用できる。ただし、場に方陣がないターンは破陣スキルの選択自体ができないため、1ターンで方陣→破陣といった速攻は不可能。 使用者が戦闘不能になると既に張っていた方陣は無くなってしまう。 ちなみにミスティックの全スキルは武器を指定しない。だが、状態異常封じの成功判定にはLUC、回復にはWIS、攻撃系破陣スキルにはMATとINTが関与する。 このため武器のみならず目的に合わせて全装備の補強ステータスを見直すことで、各種行動の結果が目に見えて向上する。ただし、耐久は不安定になりがち。上手く守ってあげよう。 また、手が空いた時に消費アイテムや武器スキルを利用すれば立ち回りの幅がグッと広がる。無理に自前スキルだけで賄わず、状況に応じて装備もアイテムも使い分けたい。 [部分編集] ▲ ▼ステータス▲ Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 44 56 9 19 10 16 11 19 10 56 70 12 25 14 22 15 25 20 68 84 15 32 17 27 18 32 30 85 105 19 41 23 35 24 41 40 103 125 24 50 28 44 29 50 50 124 151 29 61 35 54 36 62 60 151 176 35 73 41 64 42 73 70 172 207 42 86 49 76 50 87 80 198 238 48 100 57 89 58 101 90 228 273 56 116 67 103 68 117 99 256 306 63 130 75 116 76 132 110 294 351 73 150 87 134 88 152 120 331 394 82 170 98 152 99 172 130 370 440 92 190 110 170 111 193 [部分編集] ▲ ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~/FORCE Lv1~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。 名前 効果 説明 最大LV 消費TP 部位依存 1 ★ 方陣護持 フォースブースト3ターンの間、自身の封じ・状態異常成功率が上昇し、張られている方陣が解除されない 方陣護持が発動中は、誰が発動した方陣であっても方陣のターン数が減少せず、破陣で陣が解除されなくなる - - - - 解魔の札 フォースブレイク敵全体の強化を解除し、封じ・状態異常の耐性値を戦闘開始時の状態に戻す -- - - - 頭 陣回復 回復スキル自身が張った方陣があるターン終了時味方全体のHPを回復する 方陣から放たれる力の余波を活用し味方全体の傷を回復させるスキル 4 パッシブ WIS 破陣:命脈活性 回復スキル:破陣方陣を解除し、味方全体のHPを回復する 方陣の力場が地脈に還元され味方全体の傷を回復させるスキル 10 4 24 頭WIS 腕封の方陣 補助スキル:方陣3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で腕封じ状態にする陣を張る 方陣は、他の方陣によって上書きされる自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される 8 8 18 頭LUC 脚封の方陣 補助スキル:方陣3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で脚封じ状態にする陣を張る 方陣は、他の方陣によって上書きされる自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される 8 8 18 頭LUC 麻痺の方陣 補助スキル:方陣3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で麻痺状態にする陣を張る 方陣は、他の方陣によって上書きされる自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される 8 7 15 頭LUC 呪いの方陣 補助スキル:方陣3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で呪い状態にする陣を張る 方陣は、他の方陣によって上書きされる自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される 8 7 15 頭LUC 回復歩行 回復スキル探索時、3歩移動する度に味方全体のHPが回復する -- 4 パッシブ - 方陣師の心得 回復スキル自身が張った方陣の効果が切れた時自身のTPを回復する スキル効果が発生する状況はターン経過で方陣が無くなった時と破陣スキル使用時となる 6 パッシブ - 伐採 採集スキル迷宮内での伐採時に追加で素材を入手可能 -- 1 パッシブ - 破陣:再起活性 回復スキル:破陣方陣を解除し、味方1列を一定確率で復活する 方陣の力場が地脈に還元され味方が意識を取り戻すよう働きかけるスキル 10 10 35 頭 破陣:亜空絞破 攻撃スキル:破陣方陣を解除し、敵1体に遠隔無属性攻撃 収束した方陣の力場が敵を締め付けるスキル 10 3 30 頭INT 頭封の方陣 補助スキル:方陣3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で頭封じ状態にする陣を張る 方陣は、他の方陣によって上書きされる自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される 8 8 18 頭LUC 催眠の方陣 補助スキル:方陣3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で睡眠状態にする陣を張る 方陣は、他の方陣によって上書きされる自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される 8 7 15 頭LUC 魅了の邪眼 弱体スキル:【攻撃】弱体3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる 妖しい瞳で敵を見つめて弱らせるスキル 6 7 12 頭 衰身の邪眼 弱体スキル:【防御】弱体3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる 妖しい瞳で敵を見つめて弱らせるスキル 6 7 12 頭 抑制攻撃ブースト 補助スキル:ステータスUP封じ・状態異常成功率が上昇する 頭封じ・腕封じ・脚封じと、石化・呪い睡眠・混乱・麻痺・毒・盲目の成功率が上昇する 8 パッシブ - 地脈操作 探索スキル一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化する ダメージ床以外のフィールド上で発生するダメージ全般に対しては大幅にダメージを軽減する 6 5 10 - 退魔の霧 補助スキル同列の味方に対する封じ・状態異常・スタンの付着を一定確率で無効化する 自分の周囲に厄避けの霧を発生させるスキル 4 パッシブ - 破陣:亜空鳴動 攻撃スキル:破陣方陣を解除し、敵全体に遠隔無属性攻撃 方陣が生んだ空間の歪みによって全ての敵を飲み込むスキル 10 12 40 頭INT 方陣マスタリ 補助スキル:マスタリー自身が破陣スキルを使用した際破陣スキルの効果が上昇する 方陣の力を利用する術をより洗練させるスキル 6 パッシブ - 毒の方陣 補助スキル:方陣3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で毒状態にする陣を張る 方陣は、他の方陣によって上書きされる自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される 8 10 21 頭LUC 幻惑の方陣 補助スキル:方陣3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で混乱状態にする陣を張る 方陣は、他の方陣によって上書きされる自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される 8 10 21 頭LUC 破陣:大地振盪 補助スキル:破陣方陣を解除し、敵全体に一定確率でスタン効果を発動する 方陣の力を大地に注ぎ込み強烈な振動を巻き起こすスキル 10 6 20 頭LUC TPリターン 回復スキル自身の行動で封じ・状態異常・スタン効果が発動した時、自身のTPを回復する 一度に複数の対象に封じ・状態異常・スタン効果が発動してもTP回復量は変化しない 4 パッシブ - スキルツリー NOVICE VETERAN MASTER 方陣護持 解魔の札 陣回復 Lv1 破陣:命脈活性 Lv2 破陣:再起活性 Lv3 破陣:亜空絞破 Lv2 破陣:亜空鳴動 Lv3 方陣マスタリ 腕封の方陣 Lv2 脚封の方陣 Lv2 頭封の方陣 地脈操作 麻痺の方陣 Lv2 呪いの方陣 Lv2 催眠の方陣 Lv2→ 毒の方陣 Lv3 破陣:大地振盪 幻惑の方陣 Lv3 回復歩行 方陣師の心得 魅了の邪眼 Lv2 衰身の邪眼 TPリターン 伐採 抑制攻撃ブースト 退魔の霧 [部分編集] ▲ ▼スキル詳細▲ ▽ 方陣護持 封じ・異常成功率 140% フォースブースト 3ターンの間、自身の封じ・状態異常成功率が上昇する。 さらに、方陣の効果ターンが減らず、破陣スキルを使用しても解除されなくなる。 バステ付与の成功率上昇はアイテムやサブスキルにも有効。方陣と合わせて自身の行動でも付与を狙えると効率的かつ強力。ブースト前に自身が張った方陣にも効果がある。 二つ目の効果はPTメンバー全員が対象。自分以外の方陣も保護されるのでフォースブーストするキャラが新たに方陣を張る必要はない。 複数のミスティックが順番にフォースブーストすることで破陣スキルを通常のスキルと同じように全員が連発できる。メインミスが4人いれば一巡するころに一人目のフォースが溜まる。3人でも数ターン待つ程度。 ▽ 解魔の札 フォースブレイク/頭技 敵全体の強化を解除し、封じ・状態異常の耐性値を戦闘開始時の状態に戻す。 強化解除はプリン(セ)スのスキルやアイテムでも代用できるため、メインの効果は耐性値のリセット。このスキルの存在により強敵相手に同じバステを入れ続けて封殺する戦略・構築が初めて成立する。元々の耐性が高い強敵はバステに罹ると完全耐性が付き、解除後から数ターン経過しないと同じバステにかからない仕様がある。しかしこの仕様を無視して連続して混乱されられる……といったことが期待できる。 ミスティックを採用するならバステ効果中に力を発揮する職と優先して組ませたいところ。 FOE・ボス戦において行動を阻害する強力なバステを後半まで温存する必要が無くなり、序盤から狙っていく戦術も取れるようになる。一例として睡眠成功後に即ブレイクすることで、味方攻撃後に方陣で再度の睡眠を狙える。なお、この場合は睡眠からの一撃に特化したような短期決戦の編成が望ましい。 上記の例の通り、バステに罹った時点で耐性が付くためブレイクのタイミングはバステ効果中でも問題ない。 欠点は"方陣護持"も使用できなくなる点。方陣の成功率がそのままでは控えめであり、再付与に手間取る場合がある。リーパーの「瘴気の激流」といった強力なサポート手段や、自身以外のバステ付与役も入れておくと2度目の付与が狙いやすい。 またⅣ時代とは異なり、解除から6, 7ターン経過すればある程度は元の耐性値まで自然に戻る(細部データ検証・考察のページを要参照)。その間を他のバステで繋げられる構成ならば"方陣護持"を残しておいた方が動きやすい場合もある。ブレイクは慎重に。 即効で難局を打開できるような効果ではないが、パーティ構成次第では強敵戦での勝敗に直結しうる強力なスキルと言える。 ▽ 陣回復 Lv 1 2 3 4 回復力 15% 20% 25% 40% 備考 - パッシブスキル/WIS依存 ターン終了時、自分が発動した方陣が存在するなら、味方全員のHPが回復する。 手を取られずに回復できる。方陣を張りさえすればパーティの安定度を高められるが、他のパッシブ回復と比べると回復量は少なめ。大抵の場合これだけでは回復力が足りないので、「破陣:命脈活性」やアイテムを含め他の回復手段も併用する必要がある。 同じくターン終了時パッシブ回復があるプリン(セ)ス等と組むのも有効。 WIS依存。具体的には、WIS10あたりHP回復量が3程度増える(※Lv4の場合)。 石化や混乱など本人が行動できない状態異常中だと発動しない。 ▽ 破陣:命脈活性 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 12 24 回復力 80% 84% 88% 92% 135% 140% 145% 150% 155% 220% 備考 行動速度補正 200% 破陣スキル/頭技/WIS依存 方陣を解除し、味方全員のHPを回復する。 ノービスから取れる貴重な全体回復。倍率もさほど悪くなく、何より高い行動補正が頼もしい。 低レベルだと回復量が微妙なので、回復量を求めるならある程度のSPを割くべき。masterの方陣マスタリと同時にレベルをあげた際の回復量変化は以下の通り。 + 詳細 Lv40時(WIS44)の回復量 方陣マスタリLv 命脈活性Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 0.8 0.84 0.88 0.92 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 2.2 0 1.0 37 38 40 41 59 61 63 65 67 92 1 1.08 40 41 43 45 64 65 68 70 72 99 2 1.11 41 42 44 46 65 67 70 72 74 102 3 1.14 42 44 45 47 67 69 71 74 76 105 4 1.17 43 45 47 49 69 71 73 76 78 108 5 1.2 44 46 48 50 71 73 75 78 80 111 6 1.3 48 50 52 54 77 79 82 84 87 120 回復量だけ高くするなら方陣マスタリを1だけ取得して命脈活性のLvを最大まで上げるとよい。 低レベルで運用する場合も「方陣師の心得」でTP回収するために方陣をとりあえず破陣させる手段として使える。この用途では「亜空絞破」と選択だが、こちらは寝ている敵を起こしたくない時に便利。 ▽ 腕封の方陣 ▽ 脚封の方陣 ▽ 頭封の方陣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 8 12 18 封じ成功率 20 21 22 26 27 28 29 35 備考 行動速度補正 10%効果ターン数 3 方陣スキル/頭技/LUC依存 3ターンの間、ターン終了時に敵全体に腕/脚/頭封じ効果を与える方陣を発動する。 頭封だけベテランスキルだが、封じる部位以外の性能はノービスの2種と同じ。 敵全体に効果がある分、基礎成功率はガンナーやセスタスの単体スキルと比べて低め。安定して通すためにはスキルレベルを上げたうえで、LUCを重視した装備を心掛けたい。 ▽ 麻痺の方陣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 7 10 15 麻痺成功率 25 26 27 31 32 33 34 40 備考 行動速度補正 10%効果ターン数 3 方陣スキル/頭技/LUC依存 3ターンの間、ターン終了時に敵全体に麻痺効果を与える方陣を発動する。 NOVICE時点では相手の行動を止められる可能性のある唯一の状態異常。麻痺完全耐性持ちは少ないので、重要な部位の封じを行った後にとりあえず置いておく使い方でも十分に機能する。 麻痺は状態異常の中でも優先度が高めなので、毒や盲目といった優先度の低い異常を上書きしてしまう。他職との連携を考えるのであれば注意が必要。 ▽ 呪いの方陣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 7 10 15 呪い成功率 35 36 38 43 44 46 47 55 備考 行動速度補正 10%効果ターン数 3 方陣スキル/頭技/LUC依存 3ターンの間、ターン終了時に敵全体に呪い効果を与える方陣を発動する。 呪いは大ダメージの呪いカウンターを狙える特定の相手以外ではあまり恩恵がないが、そのぶん成功率が高い。ナイトシーカーやドクトルマグスのスキル条件発動の為に適当な異常を入れたいなら。 ▽ 回復歩行 Lv 1 2 3 4 回復量 2 3 5 10 備考 歩数 3 パッシブスキル 探索時、3歩移動する度に味方全体のHPが回復する。 戦闘後のケアが格段に楽になる。 プリン(セ)スの「キングスマーチ」と同効果だが、こちらは前提がない分だけ取得しやすい。ちなみに重複可能。さらにパーティ内での同スキル複数所持でも重複可能。3歩歩く毎に最大で65回復する。 ゾディアック、レンジャー、ファーマーが持つエンカウント率低下スキルと相性が良く、共にLv最大なら最終ダンジョンでも道中の回復を考えずに済むようになる。 ▽ 方陣師の心得 Lv 1 2 3 4 5 6 回復量(固定) 1 2 3 4 5 6 回復量(割合) 1% 2% 備考 - パッシブスキル ターン経過または破陣スキルによって自分が発動した方陣が解除されたとき、TPが回復する。 回復量は固定値+最大TPの割合で決まる。 当然ながら、「方陣護持」中はこの効果は見込めない。 方陣のTP消費が前提としてあるため、TP回復手段と言うよりは方陣の使用コスト軽減手段としての側面が強い。ボス等の長期戦や長期探索ではこの恩恵が地味に効いてくる。 Lvを抑えた方陣で回復量が黒字になるようにすれば、同じくLvを抑えた破陣を連発することでどんどんTPを回復していける。サブシノビでの分身時の減ったTP回復手段として特に有効。 石化や混乱など本人が行動できない状態異常中だと発動しない。 ▽ 伐採 Lv 1 備考 - パッシブスキル 迷宮内での伐採時に追加で素材を入手可能。 ▲ ▽ 破陣:再起活性 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 20 35 蘇生成功率 65% 67% 68% 70% 76% 77% 79% 80% 82% 92% 回復量 1 10 20 30 70 80 90 100 110 200 備考 行動速度補正 200% 破陣スキル/頭技 方陣を解除し、味方1列の戦闘不能を一定確率で回復する。 魂転移と同じく表の値よりも蘇生率が低い可能性が高い。本スキルを運用する場合はマスタースキルの「方陣マスタリ」が必須。 + 参考:蘇生成功率検証 【破陣:再起活性検証】 Lv 蘇生成功 蘇生失敗 確率(%) 1 42 58 42.0 再起活性★+方陣マスタリ★で列蘇生率は100%となる。フォース以外かつ「一斉救護」なしで100%複数蘇生を行えるのは無二の特権。ただし自身が生存していないと全く意味がない。これにSPを振るなら装備等を含め耐久力をしっかり高めておきたい。 ▽ 破陣:亜空絞破 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 13 30 攻撃力 250% 260% 270% 280% 350% 360% 370% 380% 390% 500% 備考 行動速度補正 200%命中補正 +50 破陣スキル/頭技/INT依存 方陣を解除し、敵1体に遠隔無属性攻撃。 ミスティック唯一の単体攻撃にして純無属性攻撃。 方陣と引き換えなので低レベルでも基礎倍率が高く、コストパフォーマンスに優れる。攻撃する前にいちいち陣を張っているとTP消費が嵩み、攻撃機会も限られる。そのままではメインの攻撃手段に据えることは難しい。 誰かが「方陣護持」を使用していれば複数人で連発可能なので、メインミスティックが複数いるとターン当たりの火力が格段に上がる。 Lv5とLv10で一気に消費TPが増加する。4止めなら通常攻撃感覚、9止めなら低燃費の攻撃スキルとして運用可能。4止めの消費TPは心得の回復分よりも少ないので、TPを回収して方陣を畳むという使い方が出来る。 敵の耐性や敵のカウンタースキル・死に際スキルを避けて攻撃できる。一方で攻撃バフ、防御デバフを乗せられない点がネック。パッシブ・チャージスキルであれば無属性も対象になるものがいくつか存在する。 攻撃スキルとして積極利用するなら武器も頻繁に更新していきたい。 ▽ 催眠の方陣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 7 10 15 睡眠成功率 30 31 33 38 39 41 42 50 備考 行動速度補正 10%効果ターン 3 方陣スキル/頭技/LUC依存 3ターンの間、ターン終了時に敵全体に睡眠効果を与える方陣を発動する。 ターン最遅発動なので、寝た直後に誰かが殴って起こしてしまう事故はない。 成功率も呪いに次いで高く、場合によっては「寝る→次のターンに殴られて起きる→ターン終了時に寝る」といった完封も可能(耐性が上がるので滅多に起こらないが)。 ▽ 魅了の邪眼 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 7 12 敵攻撃力(被ダメージ率) 92% 91% 90% 89% 88% 85% 行動速度 40% 60% 80% 100% 120% 200% 備考 効果ターン数 3 弱体スキル:【攻撃】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる。 他職の同系スキルと比べて高レベル時の行動速度が速く、全体に撃てるのが利点。 反面、効果ターン数が伸びないので維持するには頻繁に使用する必要がある。破陣を多用せず、ある程度陣を張りっぱなしにする運用であれば延長しやすくなる。 ▽ 衰身の邪眼 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 7 12 敵防御力(与ダメージ率) 110% 112% 114% 116% 118% 125% 行動速度 40% 60% 80% 100% 120% 200% 備考 効果ターン数 3 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる。 「魅了の邪眼」と同様に★は発動速度が速く、味方に先んじて撃てるので便利。 持続ターンの関係から「魅了の邪眼」と同時に維持しようとするとデバフだけで手一杯になる。他のパーティメンバーとうまく役割分担したい。 ▽ 抑制攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 封じ・状態異常成功率 104% 105% 106% 109% 110% 111% 112% 115% 備考 - パッシブスキル 封じ・状態異常成功率が上昇する。 方陣スキルの成功率が全体的に低めなため、早めにスキルレベルを上げておきたい。 ▽ 地脈操作 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 5 10 歩数 60 70 80 90 100 255 備考 - 探索スキル 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化し、その他のフィールドダメージも大幅に軽減する。 他職の類似スキルと性能は全く同じ。他に使い手がいないなら取得してもいいが、ミスティックはSP事情が厳しいのでLv1で十分だろう。 ▽ 退魔の霧 Lv 1 2 3 4 発動率 4% 5% 6% 10% 備考 - パッシブスキル/依存部位なし 同列の味方に対する封じ・状態異常・スタンの付着を一定確率で無効化する。 最大LVでも発動確率は決して高くはないが、緊急の回復役も務めるのであれば伸ばしておいて損はない。他にも同列の盾役や回復役、行動の遅いキャラの保険としても役に立つ。 自身は高LUCとはいえ特にザコ戦は方陣発動を邪魔されることも多々ある。方陣→破陣のサイクルを安定させる意味でも価値がある。 ハイランダーの防衛本能が既にかかっている場合、こちらが先に発動するので強化が消えずに済むことがある。 同列に複数人習得者を並べると効果が重なり、それぞれ個別に発動する。分身とは相性が良い。自身と同列の味方への発動率の違いはない。 + 参考:退魔の霧複数所持検証 ★習得者3人+未習得者2人で子守唄にて検証 列内習得人数 発 動 未発動 3人習得 34 71 2人習得 21 80 1人習得 8 99 ちなみに敵に子守唄が成功して自身に退魔の霧が発動するとちゃんとTPリターンが発動する(ただし敵に付与した分1回だけ)。 追試) ★習得者3人が一列に並び、(ネタバレ注意, 反転)幻惑の飛南瓜の「悠久のまじない(石化成功率100%以上)」を1000回受けて検証 左 中央 右 発動数 255 261 265 個別に発動判定があり、かつ左が石化中であっても右方向のキャラに対して通常通り発動することが分かる。 他にも睡眠中・全封じ中での発動を確認済み。 ★発動率 = 1-0.9^3 = 27.1% 自身が行動不能な状態異常にかかっていたり全封じ状態であっても発動する。 複数の封じや状態異常を一度に付与するスキルに対してもそれぞれ別に発動判定がある。運次第でクリンチによる自身への封じが全てすり抜けることも。 ▲ ▽ 破陣:亜空鳴動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 24 40 攻撃力 160% 167% 174% 181% 231% 241% 251% 261% 271% 360% 備考 行動速度補正 200%命中補正 +50 破陣スキル/頭技/INT依存 方陣を解除し、敵全体に遠隔無属性攻撃。 全体攻撃だけあって、威力は「亜空絞破」より大分落ちる。無属性なので耐性が混在する雑魚戦では便利。 ▽ 方陣マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 与ダメ・回復量・スタン率補正 108% 111% 114% 117% 120% 130% 蘇生時HP加算値 10 15 20 25 30 50 蘇生率加算値 2 3 4 5 6 8 備考 - パッシブスキル 破陣スキルの効果が上昇する。 レベルMAXで「再起活性」の列蘇生率が100%になる。また、攻撃破陣の威力は1.3倍程度に伸びる。ミスティックに持たせている役割や方針にもよるが、各破陣スキルに個別にSPを振るよりマスタリ★を優先したほうが費用対効果が高い。 「再起活性」は蘇生率バグがあるが、マスタリの補正値を加算してから2回乗算がかかるようで、両スキルが★なら問題なく蘇生率100%になる模様。 ▽ 毒の方陣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 10 15 21 毒成功率 30 31 32 36 37 38 39 45 毒ダメージ(基準値) 40 43 46 58 61 64 67 90 備考 行動速度補正 10% 方陣スキル/頭技/LUC依存 3ターンの間、ターン終了時に敵全体に毒効果を与える方陣を発動する。 毒ダメージはスキル使用者のレベルとスキルレベルに依存。レベルMAXのダメージはリーパーの「惨毒の鎌」よりは高く、ナイトシーカーの「猛毒の投刃」より低い。ダメージソースとしてより、付与自体に意味のあるパーティで活用したい。 ターン終了時に『毒付着→毒ダメージ』の順で判定があるため、使用したターンからダメージが見込める。 ▽ 幻惑の方陣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 10 15 21 混乱成功率 14 15 16 18 19 20 21 25 備考 行動速度補正 10% 方陣スキル/頭技/LUC依存 3ターンの間、ターン終了時に敵全体に混乱効果を与える方陣を発動する。 混乱が強力な分、成功率は他の方陣スキルよりも低い。他の混乱付与スキルと比較しても低め。 シノビの「忍法 驚忍」と比較すると付与率・即効性に劣るが、3ターン持続と「心得+TPリターン」のおかげで燃費面では優位。他にも「陣回復」や破陣等の付加価値はあるが、一番は「方陣護持」で成功率を上げつつ自身が自由に行動できる点が大きい。「混乱の香」も重ねることで付与の期待値はメイン驚忍★を上回れることから、より強敵戦向けか。 ▽ 破陣:大地振盪 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 12 20 スタン成功率 40 41 42 43 47 48 49 50 51 60 備考 行動速度補正 500% 破陣スキル/頭技/LUC依存 方陣を解除し、敵全体に一定確率でスタン効果を与える。 ボスやFOE等の強敵はスタン耐性持ちが多いため、方陣マスタリの補強があっても成功率はあまり高くない。ピンチからの立て直しには「命脈活性」や「再起活性」のほうが向いている。 耐性の無い雑魚敵相手にはよく通るため、特にLUC重視の武器を装備している際の破陣手段としては有効。こちらを低レベルに抑えて戦闘終了するターンに使用し、「心得+TPリターン」でTPを確保していくという運用も。 ▽ TPリターン Lv 1 2 3 4 回復量(固定) 1 2 3 4 回復量(割合) 1% 2% 備考 パッシブスキル 自身の行動で封じ・状態異常・スタン効果を与えたとき、TPが回復する。一度に複数体へ与えても回復量は変化しない。 回復量は固定値+自身の最大TPに応じた割合値。 高レベルの方陣・破陣スキルを運用したい場合は優先して伸ばしたい。完成の速さも魅力。 自身のスキルでは、「大地振盪」以外は基本的にターンをまたぐ必要がある。サブクラス解禁後には組み合わせによって非常に魅力的なTP回復手段になり得る。 石化や混乱など本人が行動できない状態異常中だと発動しない。 セスタスの「アドレナリン」と同時取得して発動した場合、合算した回復量が表示される。 ▲ ▼サブクラス▲ [部分編集] 方陣さえ張ってしまえば以降は自由に動けることから、サブクラスで新しい役割を持たせやすい職と言える。ただ、邪眼デバフを維持させたり頻繁に破陣する型だと中々忙しい。数ターン動きが拘束されるスキルを使わせるなら兼ね合いに要注意。 方陣関係のスキルは完成までの要求SPが重め。サブ解禁直後は少ないSPで効果を得やすいものを優先させたい。 素のAGIは低いものの元々できる服&突剣装備で行動速度を補いやすい。出が遅くないスキルであれば装備次第で敵味方に先行しやすくできる。 概要でも述べたが、せいぜい亜空系破陣二種が武器のMATを参照するくらいで自前のスキルに装備依存性はない。このため武器スキルを意識するとSPを使わずに動きに幅を出せる。方陣とは別に異常付与を狙える手段を持たせると「方陣護持」の付与率上昇効果もより活きる。 一例として剣・銃・鎌あたりの武器スキルは異常封じやバフデバフのほか、INT依存攻撃もありミスティック向きのものが多い。 ▼ ミスティック/ヒーロー STRが低いことから剣技を取る必要性はほぼない。「フォースギフター」によるゲージ溜め補助くらいか。 盾装備による防御上昇、暇になったときの盾スキルによるパーティーの保護と「鼓舞」による全体回復力の微上昇、「勇者の絆」による破陣や邪眼の強化が目的となるか。なお、ミスティックのHP自体が低いことから鼓舞の効果は薄い。陣回復に気持ち上乗せしたいときに。 陣回復のおかげで勇者の絆を利用しやすくなる。邪眼や破陣を少しでも早く打ち込みたいときに。 一番気を付けたいのが残像の扱い。ミスティックのスキルはすべて(亜空絞破なども)残像が発生しないため、手数を増やすという目的では採用できない。これは逆に、パーティー内にヒーローがいるときに、6番目の枠を取り合わなくてもよいともいえる。 パーティー内にメインヒーローがいるなら「恵影」が有用。消費の多い破陣を打ち込みやすくなる。 「気負い」と「心頭滅却」で限定的だが封じ・状態異常の回復手段が得られる。ただし耐性があろうが頭封じも吸い取ってしまうのでタイミングを考えよう。 ▼ ミスティック/パラディン 盾装備・物理/属性防御ブースト・HPブーストで耐久力UP。オートガードも有難いが要求SPは重め。 陣を展開した後の暇なターンに各種ガードスキルで味方を援護。パラがいないパーティーでのガード役や、メインパラの負荷分散に。「リカバリーガード」と「ヒールガード」が回復の幅を広げてくれる。 タフになるとはいえ所詮はミスティック。ひとたび攻撃が集中するとすぐに落ちるので、挑発やディバイドの運用は素直に諦めよう。 ▼ ミスティック/ブシドー 刀を構えて戦闘能力の底上げ。 「青眼」は耐久力改善を目的とする。青眼の異常封じ付着上昇はブシドーのスキルにだけしか効果がないので注意。そのブシドーのスキルで付着を狙うこと自体に問題はない。ただしSTRで大きく劣るため、抑制攻撃ブーストやフォースブーストなどの付与率を補強する手段は欲しい。 「居合」も素早さブーストと併せて回避および行動速度が改善できる。しかし活用できるブシのスキルで速度アップの恩恵があるのは「息吹」くらい。 自身の弱体スキルには速度プラス補正が最終的につき、方陣で先手を取れるほど早くもならないので専らアイテム係としての意味合いが強い。 「上段」は破陣特化型。刀のMATでは物足りないので必然的に杖と刀の二刀流となる以上、耐久力がペラペラになってしまう。カバーは必須。 構えと装備次第で(つまり休養の振り直しを必要とせず)破陣の威力を捨てた補助特化型か破陣特化型かにスイッチ可能となるのが最大の特徴かもしれない。 ▼ ミスティック/メディック 高水準なWISを活かして回復役も担当する。回復量自体は本職より落ちるものの、陣回復でこまめな回復が見込めるため全体的には十分。またターン終了時に回復する陣回復のおかげで次ターンは「オーバーヒール」による最大HP超過も狙いやすい。 破陣する必要のない回復手段を得ることでバステ付与と攻撃を行いやすくなる面も。 「戦後手当」「回復歩行」を組み合わせると探索中回復の必要が少なくなり快適。 暇な時は追加効果目当てで後列から杖スキルで殴るのもあり。なお、「杖マスタリー」は物理攻撃のみ対象なので注意。 1T準備が必要だがアイテムではできない状態異常・封じの列回復、列蘇生ができる。「ヒールデジャヴ」を併用すれば状態異常・封じのどちらかをほぼ完全に対策できる。ミスティックは手が空きやすいのでデジャヴの維持はさほど難しくない。 「属性防御ブースト」「抗体」があるので防御面の強化ができる。 「博識」でドロップ率も上げられる。 ▼ ミスティック/レンジャー 「素早さブースト」や弓装備による速度上昇はミスティックのスキルにはそれほど恩恵が大きくないが、アイテムを使っていくなら先手を取りやすくなる。「ブラインドアロー」を使用でき、陣にはない盲目を行使できるようになる。 終盤の弓の武器スキルにはミスティックと相性がいいものも多い。 高めのTPから安定した「アザーズステップ」役になれる。 陣を貼って暇な時に「エフィシエント」で回復役にも。 各種探索スキルはもちろん優秀。他のキャラにつける予定がないならサブでも役に立つ。 ▼ ミスティック/ガンナー 陣を張りつつ三種スナイプでより積極的に封じを狙っていく。STRが低いので素の封じ率は本職より劣るが、フォースブーストによる補正が三種スナイプにも乗るので相性が良い。TPリターンもより有効活用できる。 フォースブースト中は陣が消えない特徴を活かし、「ダブルアクション」破陣にも期待。 「後方撹乱、ドラッグバレット、照明弾」と魅力的な補助スキルが多いが、あれもこれもと取るとメインもサブも中途半端になりかねないので取捨選択は慎重に。「先制撹乱」が発動すればTP消費なしでTPリターンの恩恵を受けられるので便利。 ▼ ミスティック/ドクトルマグス 回復役を任せられるのはサブメディック同様。メディックと違い、対象の複数化はできないものの「転移」で状態異常と封じをまとめて解除する事ができる。 自身の高LUCに加え「抑制防御ブースト」も確保できるので搦め手をやり過ごせる事が多く、リカバリーの起点になることも。 「脈動・呼応」などバフデバフ枠を使う回復スキルは陣回復と重ねることで安定した回復源となり得る。 巫剣スキルの威力は死ぬものの、自力で状態異常を付与して封じる流れが本職よりもやりやすい。フォースブーストが乗るので成功率も良好。運任せではあるが「巫術:乱疫」によってメインでは扱えない盲目に期待することもできる。 吸命ツリーは方陣と破陣の立ち回りに噛み合う。ただし巫術も合わせるとSPをかなり食うので、割りに合わないと感じたらいずれかは切ってしまってもいい。亜空鳴動で対象の敵を巻き込みやすいので発動機会が多く、後列に「吸命・吸気」を持ち込める利点もある。 「発疫」で過去作のバステ武器戦術の再現ができるが、残念ながら成功率は低め。 「巫剣マスタリー」の攻撃上昇は無属性にも対応しているほか、「HPブースト」で耐久も補える。 回復、攻撃、耐久性、持久力、あらゆる点を伸ばしてくれる組み合わせなのだがその分クセが強かったりSPを喰ったりする。いずれかを取捨選択したい。 ▼ ミスティック/ハイランダー 「HPブースト、物理防御ブースト」に加えて盾装備による生存性能の向上。「ブラッドベール」はパーティーに本職がいるならレギオン系スキルで発動を狙える。 「不可視の霊盾」や「ブラッドウェポン」を取得し、方陣の合間に味方の強化。自身の他にもバステ付与役がいるなら「グッドラック」も視野に入る。ミスティックの場合、これらの消費HPを陣回復によって補填できる。 攻撃系破陣スキルは速度補正の関係上、敵にトドメを刺すことが多いので「ハーベスト」を発動させやすい。 ▼ ミスティック/プリン(セ)ス 方陣を張った合間にバフを掛けるスタイル。自前のデバフにバフまで複数運用すると方陣を張る暇すらなくなる。ある程度は絞ろう。 陣回復に「ロイヤルベール」「リインフォース」まで重ねると相当な回復量になる。ヒーローの「勇者の絆」維持に一考の価値あり。 「エレメントボム」により方陣を維持して攻撃ができるが、弱点を突いても威力は自前の破陣スキルと大差ない。 呪いの方陣と「不屈の号令」の相性が良好。呪いは成功率が高いため、強力な敵のパターンを把握しておけば意外なダメージが出せる。最強ボス相手なら15000超えのダメージも狙える。混乱を温存しつつ火力でも貢献できるように。 ▼ ミスティック/ショーグン 陣スキルを用いる事で手の空いた際に火力サポートが可能になる。パーティ構成に左右されるのは弱点だが、破陣をしなくても火力に貢献可能。 破陣も「無明の極」によって夜間限定で火力上昇する。全体攻撃の亜空鳴動は「飛鳥落とし」との相性も良い。それで敵を仕留められれば「血染めの朱槍」が発動するので、お供を呼ぶ強敵との長期戦で輝く。 「大武辺者」「先陣の名誉」でバフも使えるように。 ▼ ミスティック/ゾディアック 星術で高いINT、TPを積極的に攻撃に活かせるようになる。ミスティックで陣を張りながら片手間に火力を出すならばコレか。攻撃系破陣スキルとはまた違った使い勝手となり、特に回復目的などで他の破陣を構えたいPTなどで有用となるだろう。 一方、弱点を突く前提でもさほど大きな火力は出ない。あくまで暇な時のちょっかいと割り切ろう。 地味な所では3色星術ツリーの前提となる「エーテルの輝き」も手が空いたときのバフとして便利。 動きを止めた敵に畳み掛ける際に一部の職業が「ダークエーテル」の恩恵を強く受ける。 ▼ ミスティック/シノビ 分身と連携することで毎ターン破陣を使えるようになる。ただし分身にもフォースブースト使用不可等のデメリットがあるので、いつ分身するかは戦況を見てしっかり考えたいところ。 陣回復や方陣師の心得、TPリターン等で分身時のHP・TP減少のリスクを軽減できる。特にTPは恩恵が大きい。 方陣ではできない、敵の行動に先んじた状態異常を狙えるようになる。特に「忍法 驚忍」は、サブ★のLv3でも幻惑の方陣Lv8より成功率が高くなるため使い勝手が良い。方陣とあわせて脚封じ、毒、睡眠、混乱を1ターンに複数回の判定を狙うというのもアリ。フォースブーストによりサブスキルの成功率も強化できる点がありがたい。 驚忍は速度マイナス補正があるので、先行させるなら装備等で補強はしっかり行うこと。 一方、「意趣返し」はAGIが低めなので活用しづらい。回避関連のスキルまで欲張るとSPをかなり消費する点にも注意。 シノビの得物である短剣はMAT補正が高く、威力をそこまで損ねずに破陣を撃てる。速度補正も嬉しいが、武器スキルにサポート向けのスキルがいくつかある。ミスティックであれば「幸災楽禍」のような状態異常が発動条件になるスキルも生かしやすい。 ▼ ミスティック/ファーマー 「弱り目に祟り目」に絡んだ一連の行動の無駄が少ない。陣を張り、弱体を撒いたあと、状態異常を付与したら破陣で攻撃or回復と一つの流れが単体で完結している。 手が空いたときは「不思議な種」で封じまで同時に狙える。封じ部位がランダムな点には注意。 自身の封じ方陣と合わせて「収穫祭」も即死目当てに活用できる。 自前の回復歩行に加えて「安全歩行+労作歌」で長時間の探索も可能に。 豊富な装備武器の傾向で言えば鎌がもっともミスティック向きの武器スキルが多い。バフやINT依存の攻撃スキルなどがある。他には意外にも銃にミスティック向けのものがチラホラ。特に「バタフライバレル」の列頭封じはとても便利。 あとは短剣の「パーブ」のバステ耐性低下、「ソニックダガー」の行動速度上昇など。 TPの持ちもいいので「御裾分け」要員にも。スキルを使いすぎることがなければ十分にこなせる。 ▼ ミスティック/ソードマン 盾装備に「物理防御・抑制防御ブースト」で防御面を強化することができる。 攻撃破陣に「シングルデボート」が乗る上に、高い速度補正で安定して先手も取れるので「剣士の心得・先駆けの功名」が光る。攻撃破陣を積極的に使いたい場合は一考の価値あり。 「スピードブレイク」でデバフの選択肢を増やすことができるが、前提となるシールドスキル二種が消費TP以外で邪眼スキルの下位互換として腐ってしまいがち。 ▼ ミスティック/ナイトシーカー 陣を張った後の暇な時間に投刃で更なる状態異常を狙っていくスタイル。ミスティック自身のTP・LUCの高さと、スキルの消費の軽さ+TPリターンにより消費を気にせずに刃を投げられる。 起点となる「盲目の投刃」だけでもミスティックが使用できない盲目のバステを補える。 仕事の関係上、「闇討マスタリ」や「夜賊の心得」は狙いやすい。なお、「追影の残滓」で破陣を連発できるのはブースト中だけ。平時は一発目で方陣が解除され、二発目は不発となる。 スキルLvに伴う速度補正の関係で本職のように緊急回避はできないが、先読み「ハイドクローク」で物理攻撃に対して自前で対応可能になる。ハイドクロークから派生する攻撃スキルもディレイスタブ以外はLUCを参照する追加効果がある。SPが余ったら手を出してみるのもいいかもしれない。 ▼ ミスティック/インペリアル 生き残れば「破陣:命脈活性」「破陣:再起活性」で一挙に立て直せるため、「アベンジャー・HPブースト・抑制防御ブースト」が揃うのは悪くない。 「リアガード」によって耐久も強化できる。今作の方陣は最遅発動なので、方陣を使う分には遅くても問題にならない。 砲剣はSTRの低さ故にドライブの威力は期待できず、全武器中最低のMATと行動速度低下により回復以外の破陣スキルも使いづらくなる。それでも砲剣を装備するのなら、主に装備効果を目当てに武器を選ぶことになる。特筆する砲剣は強力な全体睡眠付与スキルの「マイマイ音頭」が使えるマイマイザー。高い付与率と軽いTP消費を持ち、速度補正が非常に遅いため後行睡眠を積極的に狙っていける。 ネタバレ を装備させた呪いカウンターにも向く。呪いが上書き付与するまで睡眠で時間を稼ぎ、ドライブで被ダメージを倍にできると、実行能力がワンキャラに収まっている。 状態異常によって安全なターンができたら「過熱の守り」を目当てにドライブを撃ってもよい。敵を長時間無力化できるならメリットが薄れるが、攻撃で起こすことになる上記の後行睡眠とは相性が良い。 エッジスキルは「トリップエッジ」連発での脚封じ、「インパルスエッジ」のTP回収、「フォースエッジ」のフォース溜めなどが候補だが、方陣や弱体付与を疎かにしない程度に留めよう。 ▼ ミスティック/セスタス 「瞑想→クリンチ」のコンボの他に、「方陣→瞑想」の相性が良い組み合わせ。セスタスの項にもあるが瞑想は使用ターンから成功率が上昇する。方陣→瞑想とつなげると「方陣(瞑想使用ターン)+次ターンの自身の行動+方陣」の計3回分にフォースブースト並の補正が付く。 そこから更に方陣護持を重ねられるため成功率を飛躍的に高めることができる。 敵を封じだらけにしてしまえば、そこから「怒涛」の補正が入った破陣で畳み掛けることでセスタスの基本戦闘パターンを踏襲できる。しかも怒涛のツリーで瞑想も取れるのでSP効率が非常に良い。怒涛ツリーでは他にも「インターバル」が頭封じ解除手段として有用。 「アドレナリン」+TPリターンでTP効率も良い。「HPブースト」で耐久力も若干改善できる。 一方で拳甲スキルはSTRが低いミスティックとの相性があまり良くない。方陣と二重待ちできたり頭封じを喰らっても止まらないなどの強みはあるが、拳甲スキルで本格的に封じを狙うとなるとこれだけでかなりSPを使うことも難点。ただし「クロスカウンター」だけは前提なしの割に成功率が高い。手の空いた時に後列から使用しても良いが、後衛職の中でも脆いミスティックが二刀流するならカバーは必須。 拳甲の武器スキルにも一部は利用価値アリ。封じ・状態異常耐性低下の「カオススクリーム」が有力候補だが、「息吹」や「新たな強敵」もパーティによっては有用。 「ミリオンラッシュ」によってⅣで猛威を振るった通常攻撃連打の異常封じ付与戦術を再現できるが、破陣に武器のMATを参照したりバステ武器の付与率が貧弱だったりそもそもミリオンラッシュの発動率自体が低かったりでネタの域を出ない。 抑制攻撃ブーストを重ねられる組み合わせとしては最も攻撃的でミスティックらしさを高める。 ▼ ミスティック/リーパー 「瘴気の兵装」に「黒き衣」「生気吸収」による速度・耐久力の増強。方陣展開中に弱体を撒くスタイルなら「終わりなき衣」で維持していける。邪眼は更新頻度が高いのでサブでも維持しやすい方。 「黒き波動」まで取ればTPも回復できるが、1ターン2TPの為に更に6SPを割くことになる。 兵装ツリーでは他にも「贖いの血」に加えて「瘴気の防壁」等の対バステスキルが手に入るが、完成を目指すとかなりSPが要求される。 弱体スキルのMAXレベルを比較すると、邪眼の方が効果が高く、瘴気の方が1ターン多く持続する。ただし瘴気は速度補正が低い。雑魚戦などでは敵味方に先んじてデバフを使える事の価値が非常に高いので、基本的に邪眼の方が使い勝手は上。 一方、瘴気には邪眼ではカバーできない「鈍弱・虚弱・縛弱」がある。これらを使用したい場合は前提で攻撃・防御弱体を取るため、SP節約のために邪眼は切る選択肢もある。 方陣と瘴気兵装にはそれぞれを解除して全体回復と蘇生を行うスキルがあり、連続で似たような回復技を使える。なお、方陣マスタリ+再起活性が完成していれば(バグが仕様か)成功率が良くない「魂転移」の方は不要だろう。 鎌スキルで「盲目・即死」が追加できる。もっとも、STRが低いためフォースブーストで補強しても成功率はそこそこ止まり。鎌の武器スキルにはINT依存の低命中多段HITスキルがある。異常封じで回避不能にさせた後の攻撃手段としてはミスティックと相性が良い。 武器スキルが幅広い剣装備可能な職業の中では唯一の「抑制攻撃ブースト」持ち。行動選択肢を増やしたいがSPは節約をしたい際にも。 ◆他職のサブとしての注意点 武器依存スキルが一切無く、どの職でもミスティックのスキルは使用できる。しかし、方陣スキルの成功率は本職ミスティックでもスキルレベルを上げないと厳しいので、サブでは安定感に欠ける。 一方の破陣スキルは、対応するステータス次第ではあるがサブでも十分な性能。「退魔の霧」や邪眼スキルならステータスも無関係。 「陣回復」はWISの高い職ならば補助的な継続回復手段として利用が可能。 バステを撒く職の場合、「抑制攻撃ブースト」と「TPリターン」の6SPだけで最低限完成。おまけで「退魔の霧」や「邪眼」をつまむのもありか。 メインのミスティックがいるなら、サブでも他にミスティックがいると格段に動きやすくなる。陣張り役と破陣役に分けて運用するといい。破陣スキル連打、「方陣師の心得」のTP回収効率UP、「邪眼」延長、「退魔の霧」「回復歩行」重複、メインのブースト効果の共有などの相乗効果が目白押し。 ▲ ▼コメント欄▲ その作業ゲーをやれてしまうシノビが比較対象だからな……実際のところミスティックで強いのは陣回復と解魔札だね。状態異常はブーストしてアイテムかサブのスキルを使うと「やればできるじゃん」と思える - 名無しさん (2020-04-10 01 21 28) 雑魚戦における今作の方陣は、足止めが主体というより、リジェネ効果にバステor封じがついてくる(そして破陣の仕込み)って感覚だから、シノとは役割が違うような。何故かよく比較されるけど、先手で被害軽減するなら比較対象はミスじゃなくて、シカ(スプレット)投刃とファマ子守唄★だと思う。全体混乱が強力なシノ、火力に転じられるシカ、有用な探索スキルが付いてくるファマって感じで。 - 名無しさん (2020-04-10 16 37 56) シノビって何故かミスと比較しようとする(そしてマウント取りたがる)印象あるけど、抑攻&全体混乱持ちってとこしか明確な共通点ないような。方陣と分身がなんとなく似てるか ら?シノビの比較対象は同じく特殊攻撃型を謳ってるシカ&セスだと思うけど。いずれも先手で相手を抑制する職だし。 - 名無しさん (2020-04-11 11 26 36) ミスと比べたシノの言い分って、パーティーに回復力を求めながらドク使ってメディより回復力ショボい!って言ってるような感じなんだよね。あくまで例えだけど。そしてXミスの比較対象はシノじゃなくてドクリパだと思う。いずれも回復蘇生バステ(封じ)デバフを持つ万能タイプの職だけど、その二職と比べてバステ封じに寄せたのがミスって感じ。 - 名無しさん (2020-04-11 14 58 39) 回復面で見るとむしろドクとリパに対してバステに対応できないのが片手落ち過ぎる。 - 名無しさん (2021-07-26 13 28 19) バステ対策面は退魔しかないから、ドクリパと比べるとあくまで保険レベル。その代わりにリジェネがある感じかな。リパにはないし、ドクの脈動と比べて回復量で劣る分、貴重な枠を消費しないのと、バステ判定も兼ねてる点で勝るって感覚。 - 名無しさん (2021-07-26 16 55 01) どっちが強いという話よりも、4ではミスティックの特権だった先手雑魚封殺をシノビに奪われた恨みが根深いんだぜ - 名無しさん (2020-04-12 21 03 57) まあ方陣の性能に4の封殺可まで付いてきたら他のバステ封じスキルが残念になっちゃうし、職の多さ故の弊害だね。ただ列蘇生貰えたり、邪眼が高速化したり、6枠目を使わないのがXの環境ではメリットだったり、恵まれてる方だと思うよ。それとシノはシノでサブ分身が強すぎて割りを食ってる感あるから、雑魚の封殺くらいは華持たせてあげないと可哀想かな(個人的にはファマを推すけど)。 - 名無しさん (2020-04-13 00 14 48) ミスで雑魚封殺に拘るならサブペリマイマイザーで踊っとけばいいんじゃない?まあアザステ必須だけど。とはいえ方陣ではどうあがいてもできなかった封殺手段を持てるんだから十分。いざって時のブーストアザステマイマイも心強い - 名無しさん (2020-08-14 01 00 23) 誰でも持てるけど誰でも使いこなせるわけではないしね。その点ミスは抑攻持ち+全スキル武器指定なし+砲剣速度低下の影響が少なめ(方陣最遅&破陣邪眼★は高速)に加えて、ブーストブレイクとも噛み合うからマイマイ適性はトップクラス。大物相手なら催眠マイマイで後攻睡眠二重待ちに使えるのも便利。 - 名無しさん (2020-08-14 09 16 25) 整頓術のおかげで方陣とお香の二重待ちもしやすくなるからそういう点でもレンはありがたい。ミスは脚封陣張りつつ盲目香orトリップエッジ(と耐性付いたら解魔)でレンの朧矢発動を援護しても良い - 名無しさん (2020-08-17 20 53 01) ミス/リパ最高! 完成までのSPは多いが完成すればミスの状態異常とリパの弱体で最高の「嫌がらせ」キャラになる。 - 名無しさん (2020-09-02 17 51 36) サブリパはバステを軸にする上での二大チートスキルである解魔と虚弱が揃うのが最高。虚弱がチートたる所以だと思ってる自然回復率低下効果がメインサブで大差ないと分かったのも嬉しい。元から速い邪眼★と兵装補正でより安定して先行衰身入れられるし、シカ使ってると手放せない - 名無しさん (2020-09-10 11 26 50) 不動斬もなんだかんだで便利よね - 名無しさん (2020-09-10 15 41 53) 深闇の鎌、不動斬、死の鎌で全バステ&三種封じ&スタン即死コンプリート出来るの好き - 名無しさん (2020-09-10 23 01 48) 実際に使ってると今作の雑魚がしぶと過ぎて方陣が間に合うw - 名無しさん (2020-10-30 23 25 17) 最遅化してもなお有用さを感じさせる雑魚のタフさ、6枠目なしで手数増&6枠目を使う職の存在、武器指定なしだからサブスキルや武器スキルも融通利く(+それらにも有効な方陣護持)、そして攻撃職過多な中での支援職ってことでXの環境はわりと追い風な印象 - 名無しさん (2020-11-14 17 13 14) 加えてXはパッシブ回復持ちが複数居るのも追い風だな。プリやヒロとの併用がお手軽で強い。 - 名無しさん (2021-04-10 12 07 05) ヒロ&プリと組むのいいよね。回復は大体パッシブで事足りるし、役割のバランスも良い。ついでにアーツの後攻鼓舞はロイベ維持にも有用だし、そのアーツの後ろ取れる催眠陣は汎用性抜群だし、睡眠とラスオダ合わせても良いし、解魔でおかわりも狙えるしで中々便利 - 名無しさん (2021-07-27 07 53 52) 雑魚戦に数ターンかかるPTなら最遅だろうと方陣→高速破陣は有用だし、逆に速攻するようなPTなら高速デバフ撒いてれば良いから腐ることがない。もちろん大物相手の方陣は相変わらず優秀。 - 名無しさん (2021-01-23 12 37 57) 異常ではブシにさえ負け、デバフではリパに及ばず、回復は出来る奴が多すぎる……残念ながら今回ミスに出番はない。 - 名無しさん (2021-11-10 20 37 12) シノビのコメでもブシとの比較見るけど、対単体しか出来ないブシと全体対象のミスシノ比較する意味あんのか? - 名無しさん (2021-11-11 02 43 27) 攻撃職であるブシと支援職であるミスを比べる意味が分からない。デバフは速度の優位がある分、対雑魚ならミスの方が使いやすいし、回復持ちが多いのも、バステ兼ヒーラーのミスとしては、お互いに隙間を埋めたり、埋めてもらったりしやすいからむしろ追い風に感じる。都合良く比較対象変えればそりゃ不要になるのも無理はないだろうね、としか思えない - 名無しさん (2021-11-11 02 52 19) 比較相手がブレすぎてて最早比較になってないというオチだな。全ての役割を完璧にこなす謎のキメラ職と比べて、的外れな評価する人ってたまにいるよね。 - 名無しさん (2021-11-11 16 09 27) いやまてミスティックこそ真のキメラだ。ミス3人並べて咬破連打するとかなりコンスタントに攻撃し続けるぞ - 名無しさん (2021-12-04 19 54 46) さすがに都合の良いとこだけ比較しすぎ。というかその論調で行くなら、ブシは支援力でミスの足元にも及ばないし、リパはバステ付与能力でミスに大敗してるから微妙ってことになる。ついでに回復持ちの多さ故に肩身が狭いのは、それをウリにしてるメディの方なんだよなあ… - 名無しさん (2022-08-13 18 44 02) 逆にミスで問答無用に強い要素って何だろう。邪眼はSP含めて優秀。それから毒と無属性で自爆とカウンターを阻止する能力はダントツ。異常PTだと自分でかけずに解魔でサポートする係、方陣がメイン異常になるのは寧ろ異常をかけなくてもいいPTの条件ドロップとかか。後ボスの呼んだ子分を出落ち睡眠できるのは偉かった……破陣は全体的に高性能だから、ミスを積極的に使うなら複数起用で連発すべきなんだろうな - 名無しさん (2021-11-12 20 26 30) 一番大きいのは解魔の存在だと思う。19職も居る以上、優劣はあれど大抵のことは他にも似たこと出来る職が居たり、効果で劣るとはいえサブで使うという手もある訳だから。バステ職としては、陣回復による間接的な耐久増(と片手間に魅了の邪眼)で、仮にバステ封じが入らなくても手堅く被害を減らせるのがミスの強み。メイン方陣★とアイテムの性能が大体同じ&手が空くから常時アイテムアゲインの真似事が出来る上に、ブーストサブ瞑想まで乗せられるから、バステに特化した際のポテンシャルも高い - 名無しさん (2021-11-13 23 42 40) 方陣スキルはブーストの有無と陣回復の倍率で有用性が大きく異なるし、破陣スキルは破陣本体とマスタリの両レベル半減でさらに差が付く(再起は実質メイン特権)。ついでに邪眼高速化もメインだけ。スキル構成の近いドクリパと比べても、サブでミス取る旨みが薄い気がする。分身先見みたいな目玉もないし。メインミスの相方考えてるけど、もう本職二人で良くない?ってなってしまう。解魔の唯一性も含めて明らかにメインの価値が高い職の一つだと思った。 - 名無しさん (2021-11-13 09 46 59) 欲を言えば3人。3人いればほぼ常にブースト方陣を出しておけるが……震盪三連発してもスタンハメってできないもんなの? - 名無しさん (2021-11-13 13 43 20) メカニズムの上では強い側に分類して良いんだろうけど、ノービス時代のあまりの置物っぷりに耐えられなくて運用諦めた。自前のスキルだと陣維持してて破陣回復が必要ない時ってやれること残ってないよね?邪眼とか解禁されたら選択肢が増えて一気に忙しくなるんだろうけどそこまでたどり着くのがちょっと苦しくってな - 名無しさん (2021-11-13 18 03 30) ノービス帯で手を空かせたくないならオウルスタッフでも持たせるしかないな - 名無しさん (2021-11-13 19 15 20) だよねー、その辺りはちょうどマンドラロッドが持てるところで悩ましい。経験上第三迷宮のボスに挑戦する辺りでベテランになれるから、ここでちょっと寄り道してLv20まで上げとく方が楽しいか。 - 名無しさん (2021-11-13 20 48 52) 逆にノービス帯だと腕封じくらいしか確実に決めたい方陣がないからと割り切ってオウルでもいい気もするけどね。二迷宮ボス戦のお供とか三迷宮のウーズとか相手にする分には便利だし - 名無しさん (2021-11-13 22 16 10) 狼乱入祭りを利用して聞きかじりで投入するのはどうかな? - 名無しさん (2021-11-13 21 45 00) それ聞いて途中で引退してミスに切り替える手段があるということを思い出した。IVみたいだ - 名無しさん (2021-11-13 23 35 05) メインミスの破陣が強いんだから中途参戦ならミス5でいいや! サブの盾とバフ・デバフでガチガチにすれば何とかならないこともあるまい! - 名無しさん (2021-11-28 21 43 38) サブ解禁後からのPTだがパラファマ、ミスソド/ミスシノ、ミスリパ、ミスシカで意外と悪くない。1ターン目を凌げば怒涛の破陣連打だし方陣張らないキャラもサブのスキルで行動できる - 名無しさん (2021-12-06 21 41 34) ブーストしてないキャラの方陣が護持されててびびった。 - 名無しさん (2021-11-29 16 32 49) 破陣祭りを試したらトリガーハッピー過ぎてバステとかどうでもよくなりつつある - 名無しさん (2021-12-08 20 55 57) 結論として、Ⅳと比べて唯一強化されたのは亜空咬破の倍率と方陣護持で破陣を連打可能になった2点だし、一人がブーストしてれば全員破陣連打可能という仕様は破格なので素直にミスティックを横に並べて亜空咬破を連打する脳筋プレイが最適解なのかもしれない。もしも裏ボスが全耐性やら物理カウンター持ちだったらミスが最強アタッカーだった可能性もある - 名無しさん (2021-12-13 00 11 51) 名前 コメントを全て見る EOF
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部員:エクサス てら 活動内容 ゲーセンでガンダムEXVSFBをプレイ 各部員の使用機体 各部員のプロフィール コメント ガンガン無印からvsシリーズに入り、NEXTでは月に8万近く費やし、EXVSでもガチ勢になるほどのvsシリーズバカ フルブではゲームシステムが面白くないからまったり勢 基本高コ乗りで好きな機体ばかり使います、エクバ家庭版もやってるのでPSIDはいつでも聞いて下さい 名前 コメント
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対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 翔べ!ガンダム 池田鴻 NEXTから復活 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 ゲルググ、ジオング固定 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 激戦の果て(アレンジ版) 艦隊戦 AC版の出撃ムービーのみ 宇宙を駆ける~ゼータ発動 Metamorphoze〜メタモルフォーゼ〜 Gackt.C 出典は機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者- 機動戦士ガンダムZZ アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~ 新井正人 NEXTから復活。前期OP 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 Hi-ν固定 機動戦士ガンダムF91 君を見つめて-The time I'm seeing you- 森口博子 イメージ曲 機動戦士Vガンダム DON'T STOP! CARRY ON! RD 後期オープニング 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期オープニング 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 マスターガンダム固定 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて ゴッドガンダム固定 新機動戦記ガンダムW 思春期を殺した少年の翼 作曲 大谷幸 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz WHITE REFLECTION TWO-MIX OVA版エンディング 機動新世紀ガンダムX DREAMS ROMANTIC MODE NEXTから復活。前期オープニング ∀ガンダム ターンAターン 西城秀樹 NEXTから復活TVアニメ版前期オープニング Final shore ~おお、再臨ありやと 作曲 菅野よう子 機動戦士ガンダムSEED INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution 第1クールオープニング 戦闘部隊 作曲 佐橋俊彦 悪の3兵器 フォビドゥン固定 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ignited -イグナイテッド- T.M.Revolution 第1クールオープニング 翔べ!フリーダム 作曲 佐橋俊彦 フリーダム固定 復讐~フリーダム撃破 インパルス固定 キラ、その心のままに ストライクフリーダム固定 妖気と微笑み ガイア固定 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER STARGAZER~星の扉 根岸さとり 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY Zips T.M.Revolution SEED MSVテーマソング 機動戦士ガンダム00 泪のムコウ ステレオポニー 2nd Season 後期オープニング TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 COUNTER ATTACK アルケー固定 DECISIVE BATTLE リボーンズ固定 SCRAMBLE 現在購入不可 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 閉ざされた世界 THE BACK HORN ENVOY FROM JUPITER 作曲 川井憲次 FIGHTアレンジ部より 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 MOBILE SUIT 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 オープニング 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY MIQ(※当時はMIO) NEXTから復活。後期オープニング ASSAULT WAVES ガーベラ・テトラ専用 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ X1改、X3専用 スカルハート見参 (トビア・アロナクス戦闘テーマ) フルクロス専用 帝国からの襲撃 (木星帝国軍戦闘テーマ) X2改専用 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン Ξガンダム専用 ガンダム・センチネル Superior Attack Ex-Sガンダム専用 ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版「EXTREME VS.」ブランチバトルF-8、エクストリームガンダム戦でのBGM 機動戦士ガンダム EXTREME VS. The End of Authority PS3版「EXTREME VS.」トライアルミッション、エクストリームガンダム戦でのBGM 家庭用EXVS.FBプレミアムGサウンドエディション追加曲※オリジナル曲は一曲除き割愛 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム シャアが来る 堀光一路 TV版挿入歌 赤い彗星 『長い眠り』の劇場版Ver.原曲仕様 哀 戦士 井上大輔 劇場版『II』主題歌 めぐりあい 劇場版『III』主題歌 機動戦士Zガンダム 閃光の中のMS 原曲仕様 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期オープニングテーマEXVS.から復活 宇宙のジュドー 原曲仕様 機動戦士ガンダム逆襲のシャア Beyond The Timeメビウスの宇宙を越えて TM NETWORK 主題歌NEXTから復活 機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 主題歌EXVS.から復活 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期オープニングテーマEXVS.から復活 WINNERS FOREVER-勝利者よ- infix 前期エンディングテーマ 機動武闘伝Gガンダム TRUST YOU FOREVER 鵜島仁文 後期オープニングテーマ 新機動戦記ガンダムW RHYTYM EMOTION TWO-MIX 後期オープニングテーマNEXTから復活 It's Just Love! 大石ルミ エンディングテーマ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz LAST IMPRESSION TWO-MIX 劇場版主題歌EXVS.から復活 機動新世紀ガンダムX Resolution ROmantic Mode 後期オープニングテーマ ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS 後期オープニングテーマ 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 EXVS.から復活 Believe 玉置成実 第3期オープニングテーマ無印ガンガンから復活 あんなに一緒だったのに See-Saw 第1期エンディングテーマ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 覚醒シン・アスカ 作曲 佐橋俊彦 EXVS.から復活 PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR 第2期オープニングテーマ無印ガンガンから復活 Reason 玉置成実 第1期エンディングテーマ Life Goes On 有坂美香 第2期エンディングテーマ 君は僕に似ている See-Saw 第4期エンディングテーマ 機動戦士ガンダム00 DAYBREAK'S BELL L'Arc~en~Ciel First season第1期オープニングテーマ 儚くも永久のカナシ UVERworld Second season第1期オープニングテーマEXVS.から復活 機動戦士ガンダムUC merry-go-round CHEMISTRY エピソード3主題歌 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY THE WINNER 松原みき 前期オープニングテーマEXVS.から復活 機動戦士ガンダム第08MS小隊 10 YEARS AFTER 米倉千尋 エンディングテーマ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST. The End of Authority revised 新規アレンジ オープニング 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST FIGHT IT OUT feat. K(Pay money To My Pain) AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD) ×TAKESHI UEDA(AA=) スタッフロールでも流れる その他(ブリーフィング・シーン選択・リザルト等) 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS. Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス Momentum Thunder Storm Selection of Fate Prominence Prominence -The EXTREME- Thin Line Rejection ゲームオーバー時BGM Ability The Pledge Take Off !! Presence Prospective Analysis Primal Instinct Pride and Honor Chill Cut With the Tide Prominence-revised Battle for Cast Existence 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST The Piedge -Boosted- Smile of the Fates Friendly and the Enemy Contender Eliminated 勝利時BGM Busted! 敗北時BGM The Kick ブランチバトル時ブリーフィングBGM F. A. T. E. (Fight And Taste The Extreme) コンティニューBGM Theme for the Brave スタッフロール、AC版のランキングBGM Divine Act -The EXTREME-FULL BOOST- エクリプス、アイオスの出撃BGM
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/100.html
下のページは前作フルブーストの初心者指南へのリンクとなっています。 VSシリーズ、およびEXVSFB初心者に向けての心得などが書かれています。 今作はフルブースト、マキシブーストどちらとも似つかない独自性の強い作品であるため参考になる点は少ないと思いますが、気になる方は是非どうぞ。 https //w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/276.html フォースモードに関する解説はよくある質問内にあるフォースモード関連をご参考までに。
https://w.atwiki.jp/83452/pages/9327.html
─律の家 唯「りっちゃん家来るの初めて~」 紬「なんだかドキドキするね♪」 律「そういえばそうだな」 澪「私以外は来たことないよね」 律「よし、折角だから今日は特別に私が料理作ってやろう!」 梓「律先輩…料理できるんですか…?」 律「できるわーい!それにかんなり美味いぞ!」 唯「りっちゃんのキャラじゃない…」 澪「律の料理はキャラと違ってかなり美味しいぞ」 律「お前ら…人を見かけで判断するなよ」 律「このやろー!すっごい料理でお前らをギャフンと言わせてやる!」 唯「わーい、すっごい料理だって!」 梓「澪先輩、期待してもいい…んですよね?」 澪「ああ、期待してやってくれ」 紬「楽しみ~♪」 … 律「できたぞー!」 唯「うお!すっごい美味しそう!」 律「どうだー!参ったかー!」 梓「くっ、見るからに美味しそう!」 紬「ぎゃふん!」 律「あ、ああ、ムギありがとな」 唯澪紬梓聡「いただきまーす!」 律「…おい聡、お前なんでいるんだよ」 聡「だって晩御飯だし…」 律「まあいいや、許可する!」 聡「許可とかいらねーよ、だいたい俺の分用意してんじゃん」 唯「うまい!」モグモグ 澪「うめー!」モグモグ 紬「美味しい!」モグモグ 梓「…美味しい」モグモグ 律「んー?梓、今何て言った?」 梓「おしいって言ったんです!」 律「可愛げがないなー」 律「おい梓」 梓「…なんです?」 律「お前、箸の持ち方おかしくね?」 梓「へ?そうですか?別に大して気にしないので…」 紬「そういえば梓ちゃんが箸使ってるのって年末パーティのときぐらいしか見てないわね」 澪「私達はクラス同じだから良く見るけどな」 梓「年末にスルーしたんだから今回もスルーでお願いします」 律「んー、折角だから今なら私が教えてあげなくもないんだけどなー」 梓「嫌です」 律「嫌ですってお前!せめて遠慮しておきますとかだろ!」 梓「律先輩は箸の持ち方正しいんですか?」 律「おう!『わりばしりっちゃん』とは私のことよ!」 梓「何ですかソレ…」 澪「小学生の時のあだ名だよ、私も律から箸の使い方教わったんだ」 梓「マジですか…」 律「澪は昔はグーにして持ってたんだぞー、所謂握り箸ってやつだな」 澪「やめろ、恥ずかしい///」 紬「想像したら可愛い♪」 梓「でも箸の持ち方なんて別に今後の役にも立ちませんよ?」 律「ふっ、甘いな梓!そんなことだからいつまでもお子ちゃまなのだ!」 梓「子供じゃないです!」 律「いいか、箸の持ち方って言うのはマナーなんだ、気にする人は気にするもんなんだよ」 梓「…」 律「友達、彼氏から上司まで、多くの人間がその可能性を有している」 梓「まぁ、そうかもしれませんけど…」 律「彼女と初のお食事で、汚い箸の持ち方をしていて百年の恋が冷めた男が何人いることか!」 梓「う…」 律「取引先の人との飲み会で悪い印象を与えることだってある!」 梓「くぅ…」 律「逆に、箸の使い方がいいだけでかなり人に好印象を与えることだってできるんだ!」 紬「まさにいいことずくめね!」 梓「…分かりました、お願いします」 律「分かればよろしい!」 聡(ねーちゃんたちテンション高いなー)モグモグ 律「まず梓の箸の持ち方だけど、片方の箸を親指と人差し指で持ってるだろ?」 梓「…はい、そうですね」 律「これは箸の持ち方で陥りやすい罠だな」 梓「そうなんですか?」 律「実は片方は薬指、もう片方は中指と親指で支えるのが正しい持ち方なんだ」 律「こんな感じ」スチャ 梓「…こうですか?」スチャ 律「うん、持ち方はできたな」 律「じゃあ実際に使ってみてよ」 梓「こうですか?」ヒョイパク 律「ちがうちがう、こうだよ」ヒョイパク 梓「…これでどうです?」ヒョイパク 唯「あーもー!そんなにコロッケ食べないでよー!」 澪「ずっと会話に参加してないと思ったらずっと食べてたのか!」 律「まー、さっきよりは良くなったかな?あとは習慣づけるだけだな」 梓「はい、気をつけます」 律「しかし流石ギタリストだけあって梓は指が器用でなかなか上達が早いな、すごいよ」 梓「…ふぇ!?そ、そうなんですか?///」 律「澪なんて教えるのに1年もかかったんだぜ―」 澪「昔のことだろー!忘れろー!」 聡「…ごちそうさまー」 律「いたのか聡!」 聡「そりゃいるよ…」 梓「そういえば先輩方はどうなんですか?…特に唯先輩」 律「んー、澪は私がみっちり教えたからほぼ完璧だよな」 澪「おかげさまで…」 梓「ムギ先輩は箸の使い方とか教育が行き届いてそうですよね」 紬「どうかしら?」スチャ 律「うん、いい感じだな…強いて言うなら薬指をもっと曲げると完璧だな」 紬「そうなんだー」 唯「私は完璧だよ!」フンス 梓「まさかそんなこと…」 律「おお!素晴らしい!これは完璧なお手本だな!」 梓「そ、そんなの唯先輩のキャラじゃないです!」 唯「ひどいよあずにゃーん」 律「お前が言うな」 唯「私はねー、妹が『お箸を正しく使えるまで食べちゃいけません!』って言って 矯正してもらったんだー」 澪「さすが憂ちゃん、教えるのもさぞ上手かったんだろうな」 唯「…1日何も食べさせてもらえませんでした」 律「す、スパルタだ…」 唯「それがトラウマになってすっかり正しい持ち方です」 律「…梓も憂ちゃんに教わったら?」 梓「…遠慮しておきます」 梓「そういえばなんで律先輩は箸の持ち方綺麗なんですか?」 律「んー、確か小さい頃…ほら子供って箸で茶碗叩いて遊ぶじゃん」 梓「やりますね、特に男子は」 唯「小さい頃からドラマー気質だったんだねー」 律「それで親に怒られて…『お前は行儀悪いことの天才だ』みたいなこと言われてさー」 律「くやしいから練習しまくったんだよ、ほんとあの時はなんでそんなことで熱くなったのか…」 紬「いろいろな家庭の事情があるのね」 唯「いやー、てっきりりっちゃんはスティックマスターなのかと思ってたよ」 律「何だよそれ」 唯「ほら、りっちゃんはドラムだからスティック状のものなら何でも使いこなせるみたいな」 律「意味分かんないし、だいたいドラムやる前から箸の使い方綺麗だったって」 唯「あとお箸って英語でチョップスティックって言うし、ドラムスティックと形も似てるし…」 律「全国のドラマーに謝れ!」 澪「スティック☆マスター 私のハートを綺麗に掴む…」 律「作詞すんなよ!」ゾワゾワ 唯「あ、こんな話してたら料理冷めちゃうよ!」 律「切り替え早いなお前」 唯「んーと、次はどれ食べようかなー」ウロウロ 律「ちょーっと待った―!」 唯「な、何?りっちゃん」ビクッ 律「唯の箸使いは完璧だと言ったが、あれは取り消しだ!」 唯「な、なんでー!?」 律「確かに唯の箸の持ち方は完璧だった」 唯「じゃあ、どうして!」 律「しかし、お前は大変なマナー違反をした」 唯「…!?」 律「迷い箸、優柔不断さが仇となったな」 唯「なん…だと…!?」 唯「で、迷い箸って何?」 律「知らないんかい!」 唯「ああ、あの渡ろうとした者は二度と出られないという…」 律「それは迷い橋だ!っていうか一本道でどう迷うんだよ!」 紬「つり橋効果が期待できそうな橋ね♪」 律「いやいや、無いからね?」 梓「んでんでんで?」 澪「それは迷いねk…」 律「澪、そこは突っ込んだら負けだ」 梓「かまってかまってほしいの♪」 唯「私がかまってあげるよ!」 梓「嫌です」 唯「がーん…」 律「いいか、迷い箸っていうのはさっきの唯みたいに箸をウロウロさせることを言うんだ」 梓「それぐらいなら無意識にやってそうですけどね」 律「でもこれも小さい頃の私がやってた叩き箸みたいに立派なマナー違反なんだ」 紬「お茶碗叩いちゃうのにもちゃんと名前があるのねー」 律「そう、日本人はマナーにうるさいのだ!」 唯「つまり、ご飯を食べる時は超スピードで獲物を捕えるんだね?」 律「全然違うけどいいことにしよう」 澪「他には何か箸のマナー違反とかってあるのか?」 律「いい質問ですねぇ!」 梓(なんか教養番組みたい…) 律「まずみんな知ってそうなのは立て箸だな」 梓「ご飯にお箸刺しちゃうやつですか?」 律「そう、これは仏さまのご飯になっちまうからな」 唯「じゃあムギちゃんは仏さまみたいだからマナー違反じゃないね!」 紬「あらあら♪」 律「…言い方が悪かった、死んだ人のご飯ってことだ」 澪「他には?」 律「あと、刺し箸とかは分かるよな」 梓「じゃがいもとかはついつい刺して食べちゃいますよね」 律「それは箸の持ち方が悪かったからだな、刺さないでできるだけ食べてみるとできるようになるぞ」 唯「私持ち方は完璧だけどよくやっちゃうなー、掴むの疲れるし、落としそうで恐いもん」 律「刺し箸は火の通りが悪いのかと疑ってるように見えるから失礼なんだそうな」 梓「…なるほど」ザクッ 律「あ!こら中野ォ!」 律「あと細かいので言えば箸を人に向けたり、振り上げたりするのとかはもちろんダメだ」 澪「刺さったら危ないしな」 律「箸で食器を寄せたり、箸と同じ手に食器を持ったりって言うのにも名前があるんだぞ」 紬「全部守るのは大変ね…」 律「まあ、無難に食べてたら滅多にしないのが多いけどな」 澪「詳しくはwikipediaとかで調べればいいんだよな!」 唯「分かったよ!食事はマナーを守って、食べる人も作った人も気分良く、だね!」 律「そういうことだ!」 聡(ねーちゃんたち、まだ食べてたんだ…) おわり 戻る
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メモリーステック系の種類について メモリースティック 細長いタイプ、PSPには使えない 128MBまで メモリースティック Duo※1 メモリースティックを小さくしたタイプ。PSPには使えるがワンセグ録画が出来ない 512MBまで メモリースティック Duo PRO※1、2 大容量、より高画質、長時間に適している 1GB~16GB メモリーステック Duo PRO-HG※1 DuoPROを発展させた 1GB~4GB メモリースティック Duo PRO-HG MX※1 さくさくと高速でデータで転送したい人にはお勧め 4GB~8GB メモリースティック マイクロ(M2) 携帯電話用に作られたタイプ。PSPに使うにはM2用アダプタが入る。PCに接続するには標準サイズにするM2専用アダプターが余計に入る。小さいため取り扱いに注意!保存容量が少なすぎるのが弱点 256MB~1GB ※1PCに接続するにはメモリースティック デュオ アダプターが入ります。 ※2ココのWIKIでは大容量(16GBまで保存可能、取り扱い簡単)のメモリースティックDuoPROをおすすめします。